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Experiência impressionante em design gráfico.

Se você deseja jogar alto

Oct 17, 2023

O complemento para Solasta: Crown of the Magister permite que você jogue 5E até as alturas elevadas do nível 16.

Mesmo se você fizer a coisa sensata e começar sua campanha de Dungeons & Dragons no nível 3 - o ponto em que todos obtêm uma subclasse e começam a se sentir como um indivíduo sob medida, em vez de uma persona que você comprou da prateleira - ter uma campanha realmente atinge os níveis mais altos de D&D níveis é como se tornar fluente em outro idioma. Fácil para crianças, quase impossível para adultos. Nós simplesmente não temos esse tipo de tempo.

É por isso que a expansão Palace of Ice para Solasta é atraente. Solasta é um RPG francês feito com uma versão levemente caseira das regras da 5ª edição de D&D, e sua versão original levava os personagens em uma jornada tradicional de zero a herói do nível 1 ao nível 10. Talvez 12, se você realmente tomasse seu tempo e fizesse tudo. O DLC Palace of Ice permite que você importe um grupo que terminou a campanha Crown of the Magister do jogo base ou crie novos personagens no nível 10. De qualquer forma, eles começarão com um conjunto completo de habilidades legais e uma coleção de itens mágicos , e alcance o nível 16 no final. Isso pode não parecer muito em turnos de videogame, mas como o 5E atinge o máximo em 20, na verdade está lá em cima.

Eu elogiei o DLC anterior de Solasta por finalmente me deixar fazer a estranha festa de D&D dos meus sonhos porque completou a lista do jogo original com opções de personagem do jogador como draconato e meio-orcs, bem como feiticeiros, monges, bardos, bárbaros e druidas . Palace of Ice adiciona gnomos e tieflings, o que significa que se você possui todos os complementos, agora você tem acesso a todas as espécies e classes no 5E Player's Handbook.

O Palace of Ice dá as boas-vindas ao D&D de alto nível, fazendo você lutar contra demônios - incluindo um dos rejeitados skeksis com cabeça de urubu chamado vrock - no primeiro dia. Logo, os inimigos começam a usar ações lendárias para obter turnos extras e não vender nada que os faça fazer um teste de resistência com resistências lendárias como algo natural. Em seguida, Palace of Ice leva você a uma viagem para Dragon Town, povoando seu rosto, que está pegando fogo porque você luta contra dragões o tempo todo agora. Cinco deles aparecerão como um encontro aleatório enquanto você tenta cruzar o mapa terrestre e você só precisa enfrentar.

O que é realmente muito fácil. No momento em que dragões, zumbis ogros e o remorhaz aparecerem - um remorhaz é uma espécie de centopéia ártica gigante que irradia calor suficiente para causar dano de fogo quando você o atinge, e é por isso que você nunca vê um usando um cardigã - você terá acesso a feitiços de nível superior. Coisas como terremoto e dedo da morte, bem como um novo chamado gravidade slam que causa 12d6 de dano de concussão (economize metade).

Você já escolheu uma classe de personagem para uma campanha de mesa olhando para coisas legais, como feiticeiros de uma linhagem dracônica podem criar asas sempre que quiserem, uma vez que atingem o nível 14, mas o jogo parou antes de você chegar, tipo, nível 7? Se você tem, esse tipo de coisa é um sonho que se torna realidade.

Infelizmente, ter personagens que voam o tempo todo - o que não é improvável, dado acesso imediato a itens mágicos que o concedem e ser capaz de lançar feitiços de nível 3 como voar como se fossem pessoas ricas derramando champanhe na terra apenas para sentir algo - expõe alguns problemas.

As batalhas por turnos de Solasta aproveitam ao máximo seus ambientes 3D, com aranhas gigantes escalando paredes e abismos que precisam ser saltados. O que é legal, exceto que simula poços sem fundo removendo áreas da grade completamente, o que significa que você não pode voar sobre esses abismos, não importa o quão alto você vá. Enquanto isso, o feitiço enredar, embora sua área de efeito seja descrita como um quadrado, assim como no jogo de mesa, na verdade cobre uma esfera e irá conter os personagens que tentarem voar sobre ela.

O grande número de feitiços de área de efeito que os personagens de alto nível lançam, como Johnny Appleseed, mas com cloudkill, também destaca o quão meticuloso pode ser colocar coisas em pontos específicos nos espaços 3D de Solasta. Não passei tanto tempo tentando fazer com que as esferas AoE se encaixassem na posição que eu queria desde que fui all-in em granadas no XCOM.